大名に9月23日、新商業施設「THE SHOPS(ザ?ショップス)」がオープンする。(天神経済新聞)
地上1階?6階建て、延べ床面積は1,200坪。ビルはリゾートをイメージした外観で、レディスブランドを中心に、メンズ、服飾雑貨、美容室やネイルサロン、飲食店の24テナントが出店する。
1階のファッションフロアは、九州初出店の「FREE’S MART」、Tシャツブランド「graniph」、レディス「LA Garden」。2階のファッション?服飾雑貨フロアは、レディス「Natural High」や「INTER PLANET」など。
3階は美容院、ネイルサロン、モデル事務所が出店。4階のグルメフロアは、札幌の「すみれラーメン」や居酒屋「晴々hare‐hare」、地鶏料理店「隆勝(りゅうしょう)」、ハワイアン「Hilo’s Resort Restaurant」など。5階のグルメフロアは和食の「海山邸(かいざんてい)」「絹空(きぬぞら)」など。6階はもつ鍋「もつ擴」が出店する。
営業時間は11時?21時(飲食店は店舗により異なる)。23日は12時より営業。
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引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』
2010年12月12日日曜日
2010年12月1日水曜日
「エイカ オンライン」連休にログインまたはPvPを行うと
『AIKA ONLINE(エイカ オンライン)』
? ゴールデンウィーク期間中は“PvP”“ログイン”で、アイテムをゲット!?
PvPイベント「ゴールデン☆メダルウィーク」
ログインキャンペーン「ゴールデンウィーク ログイン祭り!!」を開催!
? 様々な「魔力の結晶」が出現する「魔力の金貨」が手に入るチャンスも! ?
? ゴールデンウィーク期間中は“PvP”“ログイン”で、アイテムをゲット!?
PvPイベント「ゴールデン☆メダルウィーク」
ログインキャンペーン「ゴールデンウィーク ログイン祭り!!」を開催!
? 様々な「魔力の結晶」が出現する「魔力の金貨」が手に入るチャンスも! ?
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? それはともに戦い、成長する物語 ?
株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント(本社:東京都千代田区、代表取締役:キム?ユラ、以下HUE)は、運営中のMMORPG『AIKA ONLINE(エイカ オンライン)』にて、2010 年4 月27 日(火)13:00より、2010 年5 月11 日(火)9 :00 まで、ゲーム内イベント「ゴールデン☆メダルウィーク」を開催いたします。あわせて、2010 年4 月29 日(木)0:00 より、2010 年5 月5 日(水)23:59 までの期間中、ログインキャンペーンイベント「ゴールデンウィーク ログイン祭り!!」を開催することをお知らせいたします。
詳細は次項の通りです。
< 『エイカ オンライン』 PvPイベント「ゴールデン☆メダルウィーク」のご案内 >
?レベル46以上の敵国家キャラクターを倒し、「WARメダル」を手に入れよう!?
?レベル46以上の敵国家キャラクターを倒し、「WARメダル」を手に入れよう!?
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■イベント概要
期間中、各国家の戦争チャンネルでレベル46 以上の敵国家キャラクターを倒した際に、一定確率でアイテム「WAR メダル」が獲得できます。さらに、獲得した「WAR メダル」からは、ランダムで様々なアイテムが出現します!
■「WARメダル」出現アイテムの一覧
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< 『エイカ オンライン』 「ゴールデン☆メダルウィーク」 “魔力の金貨”について >
?「魔力の銅貨」「魔力の銀貨」から「魔力の金貨」を作成し、武具をグレードアップ!?
?「魔力の銅貨」「魔力の銀貨」から「魔力の金貨」を作成し、武具をグレードアップ!?
■魔力の金貨について
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「WAR メダル」から出現する「魔力の銅貨」と「魔力の銀貨」を所持し、NPC“アーノルド?グリソム”の販売している「魔力の金貨レシピ」を使用することで「魔力の金貨」を作成することができます。
■「魔力の金貨」構成
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インベントリ内の「魔力の金貨」を右クリックすると、表記されたエンチャントが必ず付与される「魔力の結晶」が1つ出現します。(※ハズレの出現がございます。)
■注意事項
イベント期間終了後、「WAR メダル」はドロップしなくなりますが、「WAR メダル」ならびに「魔力の金貨」の使用は可能です。
※1. WAR メダルは“バトルフィールド”では獲得できません。
※2. 今後のイベント等で「WAR メダル」ならびに「魔力の金貨」から出現するアイテムは変更となる可能性があります。
※3. WAR メダル使用時には1,000 ゴールドが消費されます。
※4. 「魔力の金貨レシピ」はNPC“アーノルド?グリソム”が2,000 ゴールドで販売しています。
■「ゴールデン☆メダルウィーク」 イベント実施期間
2010 年4 月27 日(火) 13:00 ? 2010 年5 月11 日(火) 9:00
■「ゴールデン☆メダルウィーク」 イベント情報ページ
URL:http://aika.hanbitstation.jp/uploaddata/News/Event/2010/04/27/gmw.html
※ 詳細は「ゴールデン☆メダルウィーク」イベント情報ページをご確認下さい。
■ 『エイカ オンライン』公式WEBサイト
URL:http://aika.hanbitstation.jp/
< 『エイカ オンライン』 キャンペーン「ゴールデンウィーク ログイン祭り!!」のご案内 >
? ゴールデンウィークをプランと共に過ごそう! 6日間ログインでアイテムを全てゲット! ?
? ゴールデンウィークをプランと共に過ごそう! 6日間ログインでアイテムを全てゲット! ?
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■イベント概要
ゴールデンウィーク期間中(2010 年4 月29 日?5 月5 日)にログインした回数に応じて、プランが用意した豪華(?)なアイテムをプレゼントしちゃいます! 6 日以上のログインで全てのアイテムを受け取ることができます! なお、各種プレゼントは、2010 年5 月11 日(火)定期メンテナンス時に配布いたします。
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■プランからのプレゼント 一覧 (ログイン日数に応じて、アイテムが変わるよ!)
1 日 大きい頭ポーション 【大きい頭ポーション】 1 個
2 日 イベントボックス 【エイカの涙】 20 個
4 日 高級リペアマシン B ボックス 【高級リペアマシン(防具)?(武器)-B-】 5 個ずつ!
6 日 ヒラカイジ抽出液 B ボックス 【ヒラ抽出液-B-】【カイジ抽出液-B-】 5 個ずつ!
※6日以上のログインで上記全てのアイテムを受け取ることができます!
■注意事項
?ゲームにログインすることで、ログイン回数が加算されます。
?ログイン回数のカウントは1 日1 回となります。
?アイテム支給日は、2010 年5 月11 日(火)定期メンテナンス時を予定しております。
■「ゴールデンウィーク ログイン祭り!!」 イベント実施期間
2010 年4 月29 日(木) 00:00 ? 2010 年5 月5 日(水) 23:59
■「ゴールデンウィーク ログイン祭り!!」イベント情報ページ
URL:http://aika.hanbitstation.jp/News/Event/View.aspx?seq=16
※詳細は「ゴールデン☆メダルウィーク」イベント情報ページをご確認下さい。
■ 『エイカ オンライン』公式WEBサイト
URL:http://aika.hanbitstation.jp/
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2010年11月27日土曜日
「新?天上碑」年末年始に怒涛の5連続イベントを実施(新
| 配信元 | ゲームオン | 配信日 | 2008/12/19 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
年末年始にゲーム内イベントを5連続で実施!
「怒涛の年末年始イベント」開催
株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李相■(イ?サンヨプ)]が運営するMMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game / 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)『新?天上碑』において、2008年12月19日(金)18:00から2009年1月13日(火)までの期間、5つのゲーム内イベントを連続実施する「怒涛の年末年始イベント」を開催いたします。
本イベントは、本日12月19日(金)から1月13日(火)までの期間、貴重なイベントアイテムが入手できる5つのイベントを連続で実施するというものです。
第一弾となる「クリスマスイベント」から、2009年1月6日(火)にスタートする第五弾「金家荘の宝物イベント」終了までの約1ヵ月間、様々なイベントで『新?天上碑』をお楽しみください。
また、同時期に「新?天上碑 快適生活応援キャンペーン」「6周年記念!秘蔵アイテム大放出キャンペーン」など、お得な4つのキャンペーンも同時開催しております。詳細は公式サイトをご確認ください。
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怒涛の年末年始イベント 実施概要
<実施日時>
2008年12月19日(金)18:00?2009年1月13日(火)定期メンテナンスまで
<内容>
期間中、以下5つのイベントが実施されます。
◇第一弾!「クリスマスイベント」
<実施日時>
2008年12月19日(金)18:00?2008年12月25日(木)メンテナンス開始まで
<内容>
イベント期間中、歓楽園とよばれるゲーム内娯楽施設の屋内外と、河南省の周辺にクリスマスバージョンに大変身したおなじみのNPCが出現。2,009銀銭を支払い、スロットを回すと、クリスマスムードを演出する?サンタ守護牌?、?シャンパン?等が獲得可能なイベントです。
◇第二弾!シークレットイベント 「????」
<実施日時>
2008年12月25日(木)メンテナンス終了後?2008年12月31日(水)23:59頃まで
<内容>
2008年12月25日(木)公式サイトにて発表!
◇第三弾!シークレットイベント 「????」
<実施日時>
2009年1月1日(木)0:00?2009年1月3日(土)18:00頃まで
<内容>
2008年12月31日(水)公式サイトにて発表!
◇第四弾!「お年玉獲得イベント」
<実施日時>
2009年1月1日(木)0:00?1月3日(土)18:00頃まで
<内容>
期間中、全てのモンスターがイベントアイテム「お年玉」をドロップする事があります。「お年玉」を使うと、玉にちなんだアイテムを貰えます。
◇第五弾!「金家荘の宝物イベント」
<実施日時>
2009年1月6日(火)メンテナンス終了後?1月13日(火)メンテナンス開始まで
<内容>
期間中、モンスターを討伐している方の中から、 「金家荘の宝物」を発見する事ができる幸運の持ち主が現れます。 獲得できる財宝は…、手に入れてからのお楽しみ!
各種キャンペーン 実施概要
イベントと同時期に、お得な4種類のキャンペーンを開催しております。どのキャンペーンも、ゲーム内アイテムやノベルティグッズがもらえるなど、お得な内容となっております。詳細は、各特設ページをご確認ください。
■新?天上碑 快適生活応援キャンペーン
<概要>
GEMを購入された方に、ゲーム内アイテムをプレゼント
<期間>
2008年12月19(金) ? 2009年1月12日(月)
<特設サイトURL>
http://www.tenjouhi.jp/member/campaign/cozy/
■6周年記念!秘蔵アイテム大放出キャンペーン
<概要>
特定アイテムとGEMを交換された方に、ゲーム内アイテムをプレゼント
<期間>
2009年1月4日(日)まで
<特設サイトURL>
http://www.tenjouhi.jp/member/news/news_info.asp?num=210
■再来帰縁キャンペーン
<概要>
11月30日(日)以降ログインされていない方がログインすると、ゲーム内アイテムをプレゼント
<期間>
2008年12月31日(水)まで
<特設サイトURL>
http://www.tenjouhi.jp/member/news/news_info.asp?num=211
■年越しBitCashキャンペーン
<概要>
BitCashを利用してGEMを購入された方に、購入GEM額の10%ポイントバック。
さらに、抽選でノベルティグッズもプレゼント
<期間>
2008年12月19(金) ? 2009年1月9日(金)
<特設サイトURL>
http://www.tenjouhi.jp/member/campaign/bitcash2008_winter/
■イベント告知ページURL
http://www.tenjouhi.jp/member/event/newyear2009/
■『新?天上碑』公式サイト
http://www.tenjouhi.jp/
※■は火ヘンに華
引用元:ローズ(Rose) 専門サイト
2010年11月19日金曜日
ジーユー、初の旗艦店を心斎橋筋商店街に出店へ-ユニクロ跡 /大?
カジュアル衣料ブランド「ユニクロ」を展開するファーストリテイリングの子会社のGOVリテイリング(東京都港区)は10月22日、心斎橋筋商店街に低価格カジュアルブランド「g.u.(ジーユー)」の初の旗艦店となる「ジーユー心斎橋店」(大阪市中央区心斎橋筋2)をオープンする。(なんば経済新聞)
同店は、8月22日に閉店した「ユニクロ心斎橋店」 信長の野望 rmt
跡に出店する。地下1階?地上3階の4フロア構成で、店舗面積は「ジーユー」としては最大となる500坪。同ブランドのコンセプトの「驚きの低価格とファッション」を具現化する、「最高水準の商品、売場、VMD(ビジュルアル?マーチャンダイジング)を持つ店舗」(同社)になるという。
心斎橋筋商店街では、同店から約350メートル北側に10月1日、ユニ
クロの国内初のグローバル旗艦店「ユニクロ心斎橋店」(心斎橋筋1)がオープンする。地下1階?地上4階の5フロア構成で、店舗面積は800坪。
同商店街では、中国をはじめ海外からの観光客が急増しており、「ユニクロ」「ジーユー」ともに大型旗艦店を出店することで、外国人に向けてブランドの認知度を高めるとともに、今後の店舗作りの試金石として ドラゴンネスト rmt
の役割を担う。
営業時間は11時?21時。
【関連記事】
ユニクロ、日本初のグローバル旗艦店を心斎橋筋商店街に出店へ(なんば経済新聞)
低価格カジュアル衣料「ジーユー」、宮城初出店?仙台駅前にも予定(仙台経済新聞)
ジーユー
rmt メイプルストーリー
引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ
同店は、8月22日に閉店した「ユニクロ心斎橋店」 信長の野望 rmt
跡に出店する。地下1階?地上3階の4フロア構成で、店舗面積は「ジーユー」としては最大となる500坪。同ブランドのコンセプトの「驚きの低価格とファッション」を具現化する、「最高水準の商品、売場、VMD(ビジュルアル?マーチャンダイジング)を持つ店舗」(同社)になるという。
心斎橋筋商店街では、同店から約350メートル北側に10月1日、ユニ
クロの国内初のグローバル旗艦店「ユニクロ心斎橋店」(心斎橋筋1)がオープンする。地下1階?地上4階の5フロア構成で、店舗面積は800坪。
同商店街では、中国をはじめ海外からの観光客が急増しており、「ユニクロ」「ジーユー」ともに大型旗艦店を出店することで、外国人に向けてブランドの認知度を高めるとともに、今後の店舗作りの試金石として ドラゴンネスト rmt
の役割を担う。
営業時間は11時?21時。
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ユニクロ、日本初のグローバル旗艦店を心斎橋筋商店街に出店へ(なんば経済新聞)
低価格カジュアル衣料「ジーユー」、宮城初出店?仙台駅前にも予定(仙台経済新聞)
ジーユー
rmt メイプルストーリー
引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ
2010年10月29日金曜日
[E3 09]どうなる「ファイナルファンタジーXIV」? E3
6月2日(現地時間),SCEのプレスカンファレンスで電撃的に発表された「ファイナルファンタジーXIV」(PC/PLAYSTATION 3,以下FFXIV)について,コーポレートエグゼクティブの橋本真司氏,「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)プロデューサーの田中弘道氏,ディレクターの河本信昭氏を交えてのQ&Aセッションが行われた。以下,その質疑応答をお届けする。
また今回,新たに入手したスクリーンショットやアートワークなども掲載しているので,隅々までじっくりと眺めてみよう。
※FFXIV開発陣のインタビュー記事も併せてご一読を。
なお,セッション開始前に橋本氏より,以下の注釈が添えられた。
これは,前向きに考えれば,Xbox 360版の可能性もゼロではないということだ。
Q. FFXIとの共通点は?
田中弘道氏(以下,田中氏):
アバターとしての見た目は同じような種族が登場しますが,ゲーム的にはまったく違う「エオルゼア」という世界が舞台になっており,種族の名称が異なります。FFXIのプレイヤーが,新しいゲームでも愛着のあるデザインの顔や種族で遊べるようになっています。これは,アバターを俳優に例えると,ある作品では暗殺ロボットだったのが,別の作品では火星の救世主だったり,スパイだったりすることをイメージしています。
Q. FFXIは今後どのように展開するのでしょうか。また開発チームは同じですか?
田中氏:
FFXIVには4年前くらいから着手していて,そのもう少しあとから本格的に開発しています。現在,すでにFFXIとFFXIVは同時開発をしています。FFXIの開発は,常に先のバージョンアップ計画を立てて進めていて,あと1年はスケジュールが詰まっているし,まだまだアイデアは尽きません。
Q. 「World of Warcraft」(以下,WoW)にはどのような影響を受けていますか?
河本信昭氏(以下,河本氏):
WoWにあるような,カジュアルなゲームファンに向けたシステム作りはFFXIVでも目指しているところです。とはいえ,我々はWoWを意識してはいますが,独自の物を作っていくつもりです。
Q. バトルシステムはどのようになるのでしょうか?
河本氏:
詳細はまだお答えできません。
Q. ソロプレイはできるんですか? また,FFXIで培ってきた経験はどのように開発に生かされているんでしょうか?
河本氏:
FFXIはパーティ主体のゲームとして作ってきましたが,今回はソロプレイとパーティプレイの両方を想定して,開発を進めています。
Q. ワールドワイドでの展開を教えてください。
田中氏:
今回は,日英独仏の四つの地域で同時リリースを考えています。
Q. ハードごと,言語ごとにサーバーは別になるのですか?
田中氏:
現状は,FFXIと同様のグローバルサーバーでのクロスリージョンサービスを想定していますが,プレイヤーの要望に応じて,フリー選択制のサーバーを用意することも検討しています。ですが,フリーにサーバーを選択できるようにすると,どうしても偏りが出てしまって,現在のFFXIのBahamutサーバーのように,プレイヤー数がパンク状態になることが避けられないので,そうならないようにバランスを調整できればという前提ありきですが。
Q. FFXIの7年間での進化もプレイヤーの声を反映してきたものですが,今後も同様に,プレイヤーからのリクエストを反映していく考えですか?
河本氏:
もちろんそのつもりです。すでにFFXIのプレイヤーから色々な意見をいただいているところもありますから,スタート地点でもそれらを反映していきたいですし,FXIVのβテストでも,順次取り入れて反映させていきたいです。
Q. FFXIとFFXIVの,二つのコミュニティができることになりますが,これは別々の物になりますか? それともクロスオーバーすると想定していますか?
田中氏:
それはコミュニティの選択次第だと考えています。もともと同時開発しているわけですから,プレイヤーはあるときはFFXI,またあるときはFFXIVを遊ぶといった具合に行き来できれば良いと思います。そういったことがあれば,コミュニティも広がっていくのではないでしょうか。逆に,どちらかだけの独立したコミュニティができることも考えられます。それは,プレイヤー自身によって作られていくものでしょう。
Q. スペイン語版の開発は考えていませんか?
田中氏:
プレイヤーからの強いリクエストがあれば考えていきます。しかし,現在四つの言語版の開発を同時にやっていて,一杯一杯なのが現状です。良いトランスレーターが日本にいればいいのですが。
Q. FFXIVはMMOにとって革命的なものになるのでしょうか?
河本氏:
我々はMMORPGではなく,その時代ごとに一番面白い「ファイナルファンタジー」を作ろうとしています。そして,今回の方向性に一番ふさわしいのがMMORPGであったというアプローチです。ですから新しいファイナルファンタジーにふさわしい,新しいMMORPGのスタイルを提供したいと考えています。
田中氏:
ただし,システム面や技術的な部分に関しては,従来のMMORPGになかったことをやっていきたいとは考えています。
Q. なぜFFXIの続編ではなく,新しいファイナルファンタジーなのでしょう?
田中氏:
FFXIはPlayStation 2で作ったものを,PCやXbox 360に移植しました。これをPLAYSTATION 3に移植してほしいという話もありました。ですが,バージョンアップを繰り返してきたために,リソースが膨大になっていました。したがって移植のための時間も膨大なものとなります。そのため,最新ハードに合わせて移植するくらいなら,別
引用元:メイプルストーリー(Maple Story) ブログ
また今回,新たに入手したスクリーンショットやアートワークなども掲載しているので,隅々までじっくりと眺めてみよう。
※FFXIV開発陣のインタビュー記事も併せてご一読を。
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なお,セッション開始前に橋本氏より,以下の注釈が添えられた。
「FFXIVについては,現状PLAYSTATION 3とPCでの展開のみを公表しております。そのほか,Xbox 360版をはじめとした他機種については話し合いを進めているところです」
これは,前向きに考えれば,Xbox 360版の可能性もゼロではないということだ。
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Q. FFXIとの共通点は?
田中弘道氏(以下,田中氏):
アバターとしての見た目は同じような種族が登場しますが,ゲーム的にはまったく違う「エオルゼア」という世界が舞台になっており,種族の名称が異なります。FFXIのプレイヤーが,新しいゲームでも愛着のあるデザインの顔や種族で遊べるようになっています。これは,アバターを俳優に例えると,ある作品では暗殺ロボットだったのが,別の作品では火星の救世主だったり,スパイだったりすることをイメージしています。
Q. FFXIは今後どのように展開するのでしょうか。また開発チームは同じですか?
田中氏:
FFXIVには4年前くらいから着手していて,そのもう少しあとから本格的に開発しています。現在,すでにFFXIとFFXIVは同時開発をしています。FFXIの開発は,常に先のバージョンアップ計画を立てて進めていて,あと1年はスケジュールが詰まっているし,まだまだアイデアは尽きません。
Q. 「World of Warcraft」(以下,WoW)にはどのような影響を受けていますか?
河本信昭氏(以下,河本氏):
WoWにあるような,カジュアルなゲームファンに向けたシステム作りはFFXIVでも目指しているところです。とはいえ,我々はWoWを意識してはいますが,独自の物を作っていくつもりです。
Q. バトルシステムはどのようになるのでしょうか?
河本氏:
詳細はまだお答えできません。
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Q. ソロプレイはできるんですか? また,FFXIで培ってきた経験はどのように開発に生かされているんでしょうか?
河本氏:
FFXIはパーティ主体のゲームとして作ってきましたが,今回はソロプレイとパーティプレイの両方を想定して,開発を進めています。
Q. ワールドワイドでの展開を教えてください。
田中氏:
今回は,日英独仏の四つの地域で同時リリースを考えています。
Q. ハードごと,言語ごとにサーバーは別になるのですか?
田中氏:
現状は,FFXIと同様のグローバルサーバーでのクロスリージョンサービスを想定していますが,プレイヤーの要望に応じて,フリー選択制のサーバーを用意することも検討しています。ですが,フリーにサーバーを選択できるようにすると,どうしても偏りが出てしまって,現在のFFXIのBahamutサーバーのように,プレイヤー数がパンク状態になることが避けられないので,そうならないようにバランスを調整できればという前提ありきですが。
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Q. FFXIの7年間での進化もプレイヤーの声を反映してきたものですが,今後も同様に,プレイヤーからのリクエストを反映していく考えですか?
河本氏:
もちろんそのつもりです。すでにFFXIのプレイヤーから色々な意見をいただいているところもありますから,スタート地点でもそれらを反映していきたいですし,FXIVのβテストでも,順次取り入れて反映させていきたいです。
Q. FFXIとFFXIVの,二つのコミュニティができることになりますが,これは別々の物になりますか? それともクロスオーバーすると想定していますか?
田中氏:
それはコミュニティの選択次第だと考えています。もともと同時開発しているわけですから,プレイヤーはあるときはFFXI,またあるときはFFXIVを遊ぶといった具合に行き来できれば良いと思います。そういったことがあれば,コミュニティも広がっていくのではないでしょうか。逆に,どちらかだけの独立したコミュニティができることも考えられます。それは,プレイヤー自身によって作られていくものでしょう。
Q. スペイン語版の開発は考えていませんか?
田中氏:
プレイヤーからの強いリクエストがあれば考えていきます。しかし,現在四つの言語版の開発を同時にやっていて,一杯一杯なのが現状です。良いトランスレーターが日本にいればいいのですが。
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Q. FFXIVはMMOにとって革命的なものになるのでしょうか?
河本氏:
我々はMMORPGではなく,その時代ごとに一番面白い「ファイナルファンタジー」を作ろうとしています。そして,今回の方向性に一番ふさわしいのがMMORPGであったというアプローチです。ですから新しいファイナルファンタジーにふさわしい,新しいMMORPGのスタイルを提供したいと考えています。
田中氏:
ただし,システム面や技術的な部分に関しては,従来のMMORPGになかったことをやっていきたいとは考えています。
Q. なぜFFXIの続編ではなく,新しいファイナルファンタジーなのでしょう?
田中氏:
FFXIはPlayStation 2で作ったものを,PCやXbox 360に移植しました。これをPLAYSTATION 3に移植してほしいという話もありました。ですが,バージョンアップを繰り返してきたために,リソースが膨大になっていました。したがって移植のための時間も膨大なものとなります。そのため,最新ハードに合わせて移植するくらいなら,別
引用元:メイプルストーリー(Maple Story) ブログ
2010年10月16日土曜日
【島国大和】さて,次世代のオンラインゲームとはなんぞ
島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者
![]() | 島国大和のド畜生 出張所 |
どうも皆様またお会いしました。島国大和でございます。何を書いたものかと考えあぐねていた所,目の前に大変魅力的な釣り針があったのでパクリと。
切込隊長:MMO系RPGはどうしてクリッコゲームばっかりなのか?
4Gamer内への言及ならば,誰からも怒られることはあるまいて……というわけで,「クリゲーってどうなの,オンラインゲームってこの後どうなるの?」みたいな話を書いてみようと思います。
クリック型オンラインゲームの良さとは?
![]() |
先ほど挙げた記事の中で切込隊長も述べているが,
?誰でも遊べる。だってクリックするだけだもん。
?制作,運営コストが安い。だってクリックするだけだもん。
クリック型ゲーム(以下,クリゲー)の良さは,言ってしまえばこの2点。
?誰でも遊べる。
誰でも遊べるというのがどれほどゲームで重要かは,前回書いた,ドラゴンクエストがどんなに凄かったかでも触れた。そもそも,大勢を相手にしようと思ったら,誰でも遊べる簡単さじゃなきゃいけない。クリックするだけなら,パソコンいじってる人ならみんな出来るからバッチリ!ってなる。
?制作,運営コストが安い。
制作,運営コストが安い。……といっても,そんなに安い訳じゃないし,コンシューマに比べりゃなんだかんだで高くつくけど,ネットFPSやらアクションMOやらと比べたら,制作期間もサーバ負荷も断然読みやすい。
ゲーム開発って「やってみた,不味かった,考える」の繰り返しなので,最初からどの程度のものが作れるかが良く解ってるクリゲーは,制作が難航しにくくて,開発の立場からするととても魅力的。
ヘタにFPSでも作ろうものなら,当たり判定をどうするか,チート対策をどうするか,通信ラグはどうするか,困難な事が山盛りでプログラムが超キッツイ。
あるいは,まったく誰も見た事の無いような新しいアイデアでゲームを作ろうものなら,それが面白い保証がどこにあるやらわからないので,ちゃんと面白くなるまでにどれだけコストをかけねばならないか。
そこをいくと,クリゲーは,もともと「オンラインゲームでは,こういう作りのゲームが作りやすいよね」って所から発祥してるだけあって,開発頓挫リスクが,大変少な目。開発側の視点で見れば,そういう利点は明確にある。
クリゲーの構造と苦悩
クリゲーの基本構造は単純で。
「クリックして敵を倒す事によって強くなり,さらに強い敵を倒せる。」
すごく大雑把に言えばこう。
この辺はクリゲーじゃなくても,RPGは基本同じ構造。ドラクエだってそう。
もちろん多少はプレイヤースキルも必要だけど。あんまりプレイヤースキルが必要なゲームにしちゃうと,今度は多くの人が楽しめなくなっちゃう。
そんなシステムで,大勢の人に長時間遊んでもらわなければいけない。惹き付けなければならない。「ドラゴンクエスト」はシナリオで引っ張った。「ファイナルファンタジー」はグラフィックで引っ張った。でもオンラインゲームは,もっと長時間引っ張らないといけない。
ココが大変。かつ重要。コンシューマゲームは,1週間みっちり遊べれば十分だけど,オンラインゲームはせめて1年ぐらいは遊んでもらわないといけない。開発コストも高いし,プレイヤーが数ヶ月で居なくなればすぐ過疎化しちゃう。そりゃどうしてもマゾ仕様になってしまうわけだ。
そしてクリゲーの場合,行きつく先は決まっている。
「ためた経験値やアイテム,それに費やした時間,もったいなくて今更やめられねぇ!」
プレイヤーの多くが今更やめられねぇ!と思ってくれたら大賑わい。歪んでるぜ!
しかし,クリゲーにはクリゲーの苦労がある。
開発的に良いことばっかりだと書いた癖に!と思う無かれ。良いことばかりだから苦労する。良い事ばかりだから,みんな作る。同じようなゲームが多いのね。ほとんどのオンラインゲーム会社がクリゲーを作っている。
ライバルが大量に居る。そんなきつい市場で戦うのは大変難しい。どうやって差別化するんだよ。しかも,基本的にどのゲームも長時間プレイヤーを拘束する。そんな時間のあるプレイヤーなんていっぱい居るわけ無いじゃない。パイの食い合いにも程がある。
一つの究極形に近い「The Tower of AION」
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皆さんは「The Tower of AION」をやってみましたか? 開発者の自分から見ると,あれは凄い。凄すぎるゲームだったりする。道端のひまわりに寄って見たら,種のツブツブが一個一個描いてあるの。「アホかー!どんなテクスチャー容量じゃー!!!!」と。そりゃダウンロードに1時間かかるよマジで。テクスチャの解像度が高すぎる。ちょっと異常なんじゃないかと思わせる密度。
でもゲーム自体は,いわゆる普通のクリゲー。
言ってしまえば,「アジア系MMORPGを真っ当に,真っ直ぐ,大金かけて作りました!」って感じ。
「新しい挑戦は一切しねぇ!だが絵にはコスト掛けるぜ!」
「新しい挑戦は一切しねぇ!だがクエストは大量に作るぜ!」
「新しい挑戦は一切しねぇ!だがやたら丁寧に作るぜ!」
という判断を開発者がしたかは定かではないけど,外からはそういう風に見えてしまう。凄まじい漢らしさ。
もう作り方が確定しているから,コストをかければそれだけ絵が作れるし,クエストも作れる。正しいコストのかけ方。でもこれって,かつての日本のRPGが通ってきた道なんだよね。ファイナルファンタジーとかさ。
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さて今後のオンラインゲームは?
というわけで,クリゲーの過当競争に限界を感じたパブリッシャは,カジュアルゲームを作ったり,FPSを作ったり,音ゲーを作ったりと,色々やってる。もちろん,クリゲーの究極を目指したゲームも出て来ている。
クリゲーだけど,ゲーム要素を充実させてそれでいて簡単とか,よく出来てるなーと思わせるゲームも増えてきた。
だいたい,プレイヤーもバカじゃない。というか,プレイヤーってマジで頭いい。さすがに単純なクリゲーには飽きているし,クリゲーのシステムも,そのマゾ度も分かった上で,面白いとこだけちょちょいと遊ぶ。良く分かっているなと思う。
プレイヤーがちゃんとゲームを選んでくれれば,ゲームはまだまだ進化する。プレイヤーがゲームを,ひいてはゲーム業界を引っ張る側面は少なからずある。だからゲーム屋としても,その辺には期待せずにはいられない。
ちなみに,日本のオンラインゲームの開発史は,クリゲーとの戦いでもあった。
ここは個人的見解に過ぎる部分も多いかもしれないけど,最後にちょっとだけ書いて置く。
ぶっちゃけ
引用元:SEO対策 | 盛岡市
2010年9月24日金曜日
ヒントは日本、北京で“若者向け”カプセルマンションお目見え
1日付中国新聞社電によると、北京市に住む黄日新さん(写真)はこのほど、同市海淀区(海澱区)内に「カプセルマンション」を作った。
新聞で見た、日本の「カプセルホテル」がヒントだった。“間取り”は幅72センチメートル、奥行き240センチメートル。黄さんは元電気関係の技術者で、「室内」でテレビを見たり、インターネットを利用できるようにした。
計8部屋あり、家賃はそれぞれ200?250元(約2750円?3430円)と格安。黄さんによると、“マンション設立”は「就職難で住居の確保に苦しむ若者のためになればと思った」から。そのため、これまでに投じた費用を回収することは、期待していない。建物の持ち主も説得して理解してもらい、もとの部屋の改造には、友人らとチームを作って、いろいろと研究するなどの苦労もあったという。
中国の都市部では、高学歴でも定職がみつからず、大勢の仲間と狭いアパートで暮らす「アリ族」が増えている。。(編集担当:如月隼人)
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引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ
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計8部屋あり、家賃はそれぞれ200?250元(約2750円?3430円)と格安。黄さんによると、“マンション設立”は「就職難で住居の確保に苦しむ若者のためになればと思った」から。そのため、これまでに投じた費用を回収することは、期待していない。建物の持ち主も説得して理解してもらい、もとの部屋の改造には、友人らとチームを作って、いろいろと研究するなどの苦労もあったという。
中国の都市部では、高学歴でも定職がみつからず、大勢の仲間と狭いアパートで暮らす「アリ族」が増えている。。(編集担当:如月隼人)
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引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ
2010年9月13日月曜日
2010年9月3日金曜日
青森県が県産材の住宅にエコポイント 家具と交換OK
青森県は4月、木造住宅の新築などで一定の県産材を使用した建築主に、家具などと交換できるポイントを発行する「県産材エコポイント制度」を始めた。県産材の利用拡大と二酸化炭素排出量の削減が目的で、全国で初めての試みという。県は年間約5億円の経済効果を見込んでいる。
青森県によると、県産材エコポイントの対象は1日以降に県内で、
新築やリフォームに着手した木造住宅。県産材1立方メートル当たり1ポイント、1棟当たり最大30ポイントが発行される。1ポイントは7000円に相当し、県産材を使った木工品や家具、建具などと交換できる。
ポイント発行は、県内の林業者団体でつくる県産材認証推進協議会が担当する。新築の場合は県産材を25立方メートル以上か木材の80%以
上、リフォームの場合は1立方メートル以上をそれぞれ使用する上、県産材のうち50%以上がスギであることが条件となる。
県は約400戸の新規着工で制度が利用されると見込んでいる。樹木が二酸化炭素を放出する燃料ではなく建材として使われることや、外材より輸送による燃料消費も少ないことなどから、二酸化炭素排出量の削減効果も見込めるとい
う。
県林政課は「建築材だけでなく、木工、加工といった地域産業の活性化にもつながる。新築などを考えている人はぜひ制度を活用してほしい」と話している。
消費者や事業者向けの説明会が22日午後1時半から、青森市の県総合社会教育センターで開かれる。参加無料。連絡先は県林政課017(734)9517。
引用元:SEOブロゴ | 広島市
青森県によると、県産材エコポイントの対象は1日以降に県内で、
新築やリフォームに着手した木造住宅。県産材1立方メートル当たり1ポイント、1棟当たり最大30ポイントが発行される。1ポイントは7000円に相当し、県産材を使った木工品や家具、建具などと交換できる。
ポイント発行は、県内の林業者団体でつくる県産材認証推進協議会が担当する。新築の場合は県産材を25立方メートル以上か木材の80%以
上、リフォームの場合は1立方メートル以上をそれぞれ使用する上、県産材のうち50%以上がスギであることが条件となる。
県は約400戸の新規着工で制度が利用されると見込んでいる。樹木が二酸化炭素を放出する燃料ではなく建材として使われることや、外材より輸送による燃料消費も少ないことなどから、二酸化炭素排出量の削減効果も見込めるとい
う。
県林政課は「建築材だけでなく、木工、加工といった地域産業の活性化にもつながる。新築などを考えている人はぜひ制度を活用してほしい」と話している。
消費者や事業者向けの説明会が22日午後1時半から、青森市の県総合社会教育センターで開かれる。参加無料。連絡先は県林政課017(734)9517。
引用元:SEOブロゴ | 広島市
2010年5月22日土曜日
<郵政改革>官業回帰鮮明に 金融2社に間接的な政府出資
政府が23日固めた郵政改革の概要は、ゆうちょ銀行とかんぽ生命保険の金融2社に間接的な政府出資を残しつつ、貯金と保険の限度額を引き上げる「官業回帰」路線が鮮明となった。金融業界などからの「民業圧迫」との反発は必至だ。
小泉政権下での郵政民営化は、日本郵政への政府出資比率を3分の1超に引き下げ、金融2社は全株式を売却する予
定だった。金融2社への政府出資がなくなる「完全民営化」と引き換えに、金融業界は、ゆうちょ銀の住宅ローン取り扱いなどの業務拡大などを受け入れてきた。
今回の郵政改革は、日本郵政グループを3社に再編した後の親会社に対する政府の出資比率は3分の1超とし、民営化路線と同じ比率にとどめる。貯金と保険の限度額引き上げも当初案からは縮 レッドストーン
小し、金融業界の懸念に一定の配慮を示したように見える。
だが、政府が3分の1超を出資する親会社が傘下の金融2社に3分の1超を出資するという形態となるため、金融2社には政府の間接出資が残る。しかも、貯金と保険の限度額は引き上げられ、金融事業が拡大する結果となり、民間金融機関にとっては、「暗黙の政府保証」のついた巨大なライバ rmt
ルが出現することになる。
全国銀行協会の永易克典会長(三菱東京UFJ銀行頭取)は23日の会見で、ゆうちょ銀への預金流出の可能性に言及。「(相対的に経営体力の弱い)地方の中小金融機関は大きな影響を受ける。大幅な預金シフトが想定され、地域経済ひいては国民経済に負の影響を与える」と懸念を示した。今回の郵政改革は、かんぽ生命もが
ん保険の取り扱いが解禁され、生保業界も危機感を募らせている。【清水憲司】
【関連ニュース】
全銀協会長:ゆうちょ限度額拡大、改めて反対
JT:火不要の無煙たばこ、まず都内限定で5月に発売
年度末資金繰り:鳩山首相が協力要請
郵政改革法案:「来週にも結論」…亀井担当相
三菱UFJ:社長に永易克典氏
引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局
小泉政権下での郵政民営化は、日本郵政への政府出資比率を3分の1超に引き下げ、金融2社は全株式を売却する予
定だった。金融2社への政府出資がなくなる「完全民営化」と引き換えに、金融業界は、ゆうちょ銀の住宅ローン取り扱いなどの業務拡大などを受け入れてきた。
今回の郵政改革は、日本郵政グループを3社に再編した後の親会社に対する政府の出資比率は3分の1超とし、民営化路線と同じ比率にとどめる。貯金と保険の限度額引き上げも当初案からは縮 レッドストーン
小し、金融業界の懸念に一定の配慮を示したように見える。
だが、政府が3分の1超を出資する親会社が傘下の金融2社に3分の1超を出資するという形態となるため、金融2社には政府の間接出資が残る。しかも、貯金と保険の限度額は引き上げられ、金融事業が拡大する結果となり、民間金融機関にとっては、「暗黙の政府保証」のついた巨大なライバ rmt
ルが出現することになる。
全国銀行協会の永易克典会長(三菱東京UFJ銀行頭取)は23日の会見で、ゆうちょ銀への預金流出の可能性に言及。「(相対的に経営体力の弱い)地方の中小金融機関は大きな影響を受ける。大幅な預金シフトが想定され、地域経済ひいては国民経済に負の影響を与える」と懸念を示した。今回の郵政改革は、かんぽ生命もが
ん保険の取り扱いが解禁され、生保業界も危機感を募らせている。【清水憲司】
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三菱UFJ:社長に永易克典氏
引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局
2010年4月28日水曜日
NYコンドミニアム型ホテル「トランプ?ソーホー」、オープン控え3分の2埋まらず
4月9日にニューヨーク?マンハッタンにオープンする46階建てのコンドミニアム型ホテル「トランプ?ソーホー」は空き室だらけだ。販売は滑り出しこそ順調だったが、391室のうち現時点で契約手続きの最中にあるものは3分の1ほど。しかも、手続きが実際に完了するのが何室になるのか不明だ。ホテルがオープンするまで、プロセスが始まらないためだ。
AION
このホテルは、2006年に米不動産王ドナルド?トランプ氏が自身のテレビ番組で計画を発表したことから注目を集めた。しかし、消息筋によると、貸し手の1つであるバンク?オブ?アメリカは最近、このプロジェクトに関連した額面7500万ドル(約69億ドル)のメザニンローンを、わずかな金額で処分したという。デベロッパーは現在、約3億5000万ドルの債権を持つ融資 rmt
団と債務の再編について協議中だ。
コンドミニアム型ホテルの販売は全米で停滞している。というのも、個人が融資を受けることが難しいためだ。投資家の大半は現金での支払いを強いられることになるが、ホテル市場が全般に低迷しているため避けたがる傾向が強い。
トランプ氏はトランプ?ソーホーに投資していない。同氏の契約は、デベロ
ッパーとのホテル経営やライセンスに関するものが中心だ。
デベロッパーがコンドミニアム型ホテルを選んだのは、建物が定住用住宅の提供を禁じられた製造業区域にあるためだ。そのため、オーナーが年間120日以上、36日間のうち連続30日以上滞在できない仕組みのコンドミニアム型ホテルという形を取った。
【関連記事】
? 米ティシュマ
ン、不動産ベンチャー事業で債権者に資産譲渡を決定
? 2月の米住宅建設業者指数が小幅上昇
? 米主要都市圏の中古住宅価格が一部回復
? 米の中小住宅建設業者、プライベートエクイティを資金調達源に
? 米国民の持ち家比率が10年ぶりの低水準に
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに
AION
このホテルは、2006年に米不動産王ドナルド?トランプ氏が自身のテレビ番組で計画を発表したことから注目を集めた。しかし、消息筋によると、貸し手の1つであるバンク?オブ?アメリカは最近、このプロジェクトに関連した額面7500万ドル(約69億ドル)のメザニンローンを、わずかな金額で処分したという。デベロッパーは現在、約3億5000万ドルの債権を持つ融資 rmt
団と債務の再編について協議中だ。
コンドミニアム型ホテルの販売は全米で停滞している。というのも、個人が融資を受けることが難しいためだ。投資家の大半は現金での支払いを強いられることになるが、ホテル市場が全般に低迷しているため避けたがる傾向が強い。
トランプ氏はトランプ?ソーホーに投資していない。同氏の契約は、デベロ
ッパーとのホテル経営やライセンスに関するものが中心だ。
デベロッパーがコンドミニアム型ホテルを選んだのは、建物が定住用住宅の提供を禁じられた製造業区域にあるためだ。そのため、オーナーが年間120日以上、36日間のうち連続30日以上滞在できない仕組みのコンドミニアム型ホテルという形を取った。
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引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに
2010年4月11日日曜日
2010年3月25日木曜日
2010年3月13日土曜日
しごと 仕事の意味
work; business; a task; 《職》a job; employment; an occupation; a vocation.
??がない have nothing to do; be out of a job.
??に追われる be swamped with business.
??にかかる set [get] to work.
??を捜す seek for employment; hunt (for) work.
??をする (do one's) work; labor.
??を休む take a day off.
??中毒の workaholic.
??を家に持ち帰る take work home.
??がはかどらない My work isn't going well at all.
??でニューヨークへ行く go to New York on business.
?彼女は?ができる She is good at her job.
?あなたのお?は何ですか What (kind of work) do you do?
??を持つ母親 a working mother.
仕事着 work clothes; 《工場の》 overalls [a blouse].
仕事場 one's place of work; a workshop.
仕事日 a workday.
仕事部屋 a workroom.
仕事量 a workload.
仕事の鬼[虫] a work friend; a workaholic.
??がない have nothing to do; be out of a job.
??に追われる be swamped with business.
??にかかる set [get] to work.
??を捜す seek for employment; hunt (for) work.
??をする (do one's) work; labor.
??を休む take a day off.
??中毒の workaholic.
??を家に持ち帰る take work home.
??がはかどらない My work isn't going well at all.
??でニューヨークへ行く go to New York on business.
?彼女は?ができる She is good at her job.
?あなたのお?は何ですか What (kind of work) do you do?
??を持つ母親 a working mother.
仕事着 work clothes; 《工場の》 overalls [a blouse].
仕事場 one's place of work; a workshop.
仕事日 a workday.
仕事部屋 a workroom.
仕事量 a workload.
仕事の鬼[虫] a work friend; a workaholic.
2010年3月3日水曜日
2010年2月10日水曜日
2010年1月23日土曜日
2010年1月8日金曜日
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